GPUはどこでも売り切れです。 分散型ネットワークは答えを持っていると言っています。 → @rendernetwork($RENDER) → @octa_space($OCTA) → @GamerHashCom($GHX) 彼らは次の10倍のインフラ候補👇になるかもしれません 🔵 レンダーネットワーク($RENDER):エンタープライズグレードの分散型レンダリング ✦ ソラナ→使用技術 + プルーフ・オブ・レンダー Renderは完全にSolana上で動作し、独自のProof-of-Renderシステムを使ってGPUジョブが正しく完了していることを検証します。 この検証レイヤーこそが、クリエイティブスタジオが出力品質を犠牲にすることなく分散型計算を信頼できるようにするものです。 これまでRenderはOctane、Blender、Redshift、Cyclesなどのハイエンド3DおよびVFXワークロードエンジンに注力していましたが、2025年にはDispersedという、AIトレーニングや推論用GPUレンタル専用の並列ネットワークを通じて完全なAI計算へと拡大しました。 この進化により、Renderは単なる「レンダリングマーケットプレイス」から、シネマティック制作とAIワークフローの両方をサポートするより広範な分散型GPUレイヤーへと変わりました。 ネットワークは現在、最大18Kの超高解像度出力をサポートし、中央集権型プロバイダーが手頃な価格でスケールするのに苦労する没入型の360°およびXRコンテンツを実現しています。 ✦ 採用とエコシステム→レンダリングが支配する場所 ここでRenderはほぼすべての他のプロジェクトと差別化されます。 パートナーにはApple(Mシリーズチップ上のOctane X)、OTOY、Adobe、Blender、Nvidiaの実本的な生産パイプラインが含まれており、暗号通貨のみの統合ではありません。 ...