Las GPUs están agotadas en todas partes. Las redes descentralizadas dicen que tienen la respuesta. → @rendernetwork ( $RENDER ) → @octa_space ( $OCTA ) → @GamerHashCom ( $GHX ) Podrían ser los próximos candidatos👇 de infraestructura 10x 🔵 Red de renderizado ($RENDER): renderizado descentralizado de nivel empresarial ✦ Tecnología usada → Solana + Prueba de renderizado Render funciona completamente en Solana, utilizando su propio sistema de Prueba de Renderizado para verificar que los trabajos de la GPU se completan correctamente antes de que se libere el pago. Esa capa de verificación es lo que permite a los estudios creativos confiar en la computación descentralizada sin sacrificar la calidad de salida. Históricamente, Render se centraba en motores de carga de trabajo 3D y VFX de alta gama como Octane, Blender, Redshift y Cycles, pero en 2025 se expandió a computación completa de IA a través de Dispersed, una red paralela diseñada específicamente para alquilar GPUs para entrenamiento e inferencia de IA. Esta evolución convierte a Render de un "mercado de renderizado" a una capa de GPU descentralizada más amplia, capaz de soportar tanto producción cinematográfica como flujos de trabajo de IA. La red ahora soporta salidas de ultra alta resolución de hasta 18K, lo que permite contenido inmersivo de 360° y XR que los proveedores centralizados tienen dificultades para escalar de forma asequible. ✦ Adopción y ecosistema → donde domina el renderizado Aquí es donde Render se diferencia de casi todos los demás proyectos. Sus socios incluyen Apple (Octane X en chips de la serie M), OTOY, Adobe, Blender y Nvidia en las canalizaciones reales de producción, no integraciones exclusivas de cripto. ...