GPUs estão esgotadas em todos os lugares. Redes descentralizadas dizem que têm a resposta. → @rendernetwork ( $RENDER ) → @octa_space ( $OCTA ) → @GamerHashCom ( $GHX ) Eles podem ser os próximos candidatos👇 de infraestrutura 10x 🔵 Rede de Renderização ($RENDER): Renderização Descentralizada de Nível Empresarial ✦ Tecnologia Usada → Solana + Prova de Renderização O Render roda inteiramente no Solana, usando seu próprio sistema de Prova de Renderização para verificar se os trabalhos da GPU são concluídos corretamente antes do pagamento ser liberado. Essa camada de verificação é o que permite que os estúdios criativos confiem na computação descentralizada sem sacrificar a qualidade da saída. Historicamente, o Render focava em mecanismos de workload 3D e VFX de alto desempenho como Octane, Blender, Redshift e Cycles, mas em 2025 expandiu para computação completa de IA por meio do Dispersed, uma rede paralela projetada especificamente para alugar GPUs para treinamento e inferência de IA. Essa evolução transforma o Render de um "mercado de renderização" em uma camada descentralizada mais ampla de GPU, capaz de suportar tanto produção cinematográfica quanto fluxos de trabalho de IA. A rede agora suporta saídas de ultra alta resolução de até 18K, possibilitando conteúdos imersivos em 360° e XR que provedores centralizados têm dificuldade em escalar de forma acessível. ✦ Adoção & → do Ecossistema Onde o Render Domina É aí que o Render se separa de quase todos os outros projetos. Seus parceiros incluem Apple (Octane X nos chips da série M), OTOY, Adobe, Blender e pipelines de produção reais da Nvidia, não integrações exclusivas para cripto. ...