GPU-urile sunt epuizate peste tot. Rețelele descentralizate spun că au răspunsul. → @rendernetwork ( $RENDER ) → @octa_space ( $OCTA ) → @GamerHashCom ( $GHX ) Ei ar putea fi următorii candidați👇 pentru infrastructură de 10x 🔵 Rețea de randare ($RENDER): Redare descentralizată de nivel enterprise ✦ Tehnologie folosită → Solana + Proof-of-Render Render rulează integral pe Solana, folosind propriul său sistem Proof-of-Render pentru a verifica dacă lucrările GPU sunt finalizate corect înainte de lansarea plății. Acest strat de verificare este ceea ce permite studiourilor creative să aibă încredere în calculul descentralizat fără a sacrifica calitatea rezultatului. Istoric, Render s-a concentrat pe motoare de workload 3D și VFX de înaltă performanță precum Octane, Blender, Redshift și Cycles, dar în 2025 s-a extins la calcul AI complet prin Dispersed, o rețea paralelă proiectată special pentru închirierea GPU-urilor pentru antrenament și inferență AI. Această evoluție transformă Render dintr-o "piață de randare" într-un strat descentralizat mai larg pentru GPU, capabil să susțină atât producția cinematografică, cât și fluxurile de lucru AI. Rețeaua suportă acum ieșiri de rezoluție ultra-înaltă de până la 18K, permițând conținut imersiv la 360° și XR pe care furnizorii centralizați îl pot scala la prețuri accesibile. ✦ Adopție & Ecosistem → Unde Randarea Domină Aici Render se diferențiază de aproape toate celelalte proiecte. Partenerii săi includ Apple (Octane X pe cipurile din seria M), OTOY, Adobe, Blender și pipeline-urile reale de producție Nvidia, nu integrări doar crypto. ...