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OCT Gems
@ourcryptotalk 團隊📚深入 FA 的每日來源 |發現市場上最有前途的寶石 💎 |NFA,戴奧爾。
機器不再是工具。
它們正在成為自主的經濟行為者。
這一轉變正在迅速發生。
全球機器人市場預計到2030年將超過1000億美元。
→ $GEOD ( @GEODNET )
→ $PEAQ ( @peaqnetwork )
→ $ROVR ( @ROVR_Network )
這些會是機器人經濟的下一個100倍推動者嗎?👇
🔵 GEODNET:去中心化精確定位網絡
✦ 架構 → 全球去中心化的衛星參考站
GEODNET正在建立去中心化的定位基礎設施,不是應用程式,不是儀表板,而是機器依賴的核心定位層。
它運營著一個全球GNSS衛星參考站網絡,這些站點由礦工在六邊形網格中部署,所有數據都在鏈上進行驗證和協調。
GEODNET不依賴於集中式提供者來進行RTK修正,而是無需許可地分發實時修正數據,實現了厘米級的精確度。
該系統使用:
• 獨立運營商運行的衛星參考硬件
• 用於獎勵早期和戰略部署的定位NFT
• 激勵高價值覆蓋的SuperHex質押機制
• 遷移到Solana以實現更快的吞吐量和擴展
這不是“更好的GPS”。
這是為在動態現實環境中運行的機器設計的防篡改定位基礎設施。
✦ 實用性 → 機器人、無人機、自動駕駛車輛和空間應用
高精度定位是機器人技術的瓶頸,而GEODNET直接消除了這一瓶頸。
其RTK數據已經在以下領域使用:
• 需要車道級精度的自動駕駛車輛
• 進行交付、檢查和製圖的無人機
• 在工廠和倉庫中導航的人形機器人
• 需要精確空間錨定的增強現實系統
像GEO-PULSE這樣的消費硬件使現實世界的使用和基於任務的激勵成為可能,而企業工具如DroneDeploy則將GEODNET數據整合到工業現實捕捉中。
GEODNET在155個國家擁有超過20,000個活躍站點,已經在全球範圍內運營。
✦ 經濟 → 代幣獎勵 + 回購驅動的通脹
GEODNET的經濟與使用直接相關。
• 礦工因提供修正數據而賺取$GEOD
• 獎勵權重偏向空的六邊形和高正常運行時間
• 網絡收入的80%用於回購和銷毀
隨著機器人部署的增加,對RTK數據的需求上升,供應縮減,同時激勵新的基礎設施。
需求循環:
更多機器人 → 更多定位數據 → 更多銷毀 → 更高稀缺性 → 更強激勵
我的看法:GEODNET是基礎性設施。當機器人失敗時,通常是因為定位失敗。
這是機器人經濟安靜依賴的精確度層。
🟢 peaq:機器經濟的第一層
✦ 架構 → 基於Substrate的區塊鏈在Polkadot上
peaq並不專注於單一的機器人功能,而是建立機器用來交易、識別自己和自主運作的協調層。
基於Polkadot的Substrate框架,peaq是一個專為DePAI(去中心化基礎設施 + 人工智慧)設計的目的性第一層。
其機器經濟堆疊包括:
• 區塊鏈結算
• meOS協議
• 通用機器功能(如peaq ID)
• 應用和硬件集成
機器不僅僅是連接,它們擁有身份,簽署交易,並在鏈上協調價值流,無需中介。
這是為車隊而非錢包構建的加密技術。
✦ 實用性 → 各行各業的自主機器
peaq使機器能夠自主賺取、支付和協調。
現有和新興的用例包括:
• 自動駕駛出租車自動分享收入
• 代幣化的機器農場產生收益
• 獲利數據的傳感器網絡
• 協調任務的無人機機隊
• 人工智慧優化的垂直農業系統
像Silencio這樣的應用已經將超過120萬用戶帶入機器經濟,而peaq報告有60多個應用、超過500萬個鏈上實體,並在22個行業中有曝光。
這不是實驗性的,而是運營基礎設施。
✦ 經濟 → $PEAQ費用 + 生態系統激勵
$PEAQ作為網絡的協調代幣。
它用於:
• 交易執行
• 治理決策
• 應用部署激勵
這裡沒有華麗的銷毀敘事。
價值通過機器活動累積:
更多機器 → 更多交易 → 更多需求 → 更多開發者激勵
我的看法:peaq是機器需要在規模上互動的中介層。
它不張揚,而是實用,這正是它的重要性所在。
🔵ROVR:3D空間映射去中心化基礎設施
✦ 架構 → 硬件驅動的去中心化空間數據網絡
ROVR正在為機器人建立感知層,不是傳統意義上的地圖,而是機器可讀的物理世界3D理解。
ROVR不依賴於集中式映射提供者,而是部署了一個去中心化的車輛安裝硬件網絡,持續捕捉、處理和更新現實環境。
其核心硬件堆疊包括:
• TarantulaX:結合RTK + IMU實現約2厘米的定位精度
• LightCone:集成LiDAR、全球快門相機和邊緣人工智慧
這些設備不僅僅是收集原始數據。
它們將數據轉換為代幣化的4D時空資產,意味著環境以深度、運動和時間的方式被捕捉,而不是靜態快照。
這些數據被處理成一個去中心化、持續演變的世界模型:一個機器可以查詢、學習和實時導航的鏡像物理層。
ROVR將日常運動轉變為無需許可的基礎設施,成為一個為空間人工智慧服務的Drive-to-Earn網絡。
✦ 實用性 → 自主車輛、機器人、增強現實/虛擬現實和空間人工智慧
對於機器人來說,感知就是一切。
如果一台機器無法理解其周圍環境,它就無法安全或自主地行動。
ROVR的空間數據直接供應:
• 自動駕駛的路徑規劃
• 機器人導航和SLAM系統
• 增強現實遮擋和空間錨定
• 城市、工廠和基礎設施的數字雙胞胎
參與者通過駕駛、掃描和捕捉環境來貢獻,而開發者和人工智慧系統則消耗高分辨率的3D數據集進行訓練和推理。
這使得:
• 人形機器人學習室內和室外環境
• 自動駕駛系統適應實時路況
• 基於準確物理幾何的增強現實體驗
• 基於實時空間輸入的智慧城市模擬
與靜態地圖不同,ROVR的數據隨著世界的變化而演變,建設、交通模式和物理佈局不斷更新。
這不僅僅是映射。
這是眾包的機器感知。
✦ 經濟 → $ROVR質押、Drive-to-Earn和數據貨幣化
$ROVR協調整個空間網絡的激勵。
• 貢獻者因捕捉和驗證3D數據而賺取$ROVR
• 質押解鎖對硬件、數據集和優先獎勵的訪問
• 長期鎖定保留全部收益能力(例如,1年鎖定保留100%獎勵)
在網絡上生成的空間數據可以被人工智慧開發者、機器人平台和企業貨幣化,費用流回生態系統。
隨著對空間人工智慧的需求增加,高質量的現實3D數據變得稀缺,強化了激勵循環。
價值循環:
更多駕駛 → 更豐富的空間數據集 → 更高的人工智慧需求 → 更大的數據價值 → 更強的代幣激勵
我的看法:如果機器人要獨立運作,它們需要準確地看見世界。
ROVR正在建立去中心化的感知層,如果空間人工智慧爆炸,這將成為機器人堆疊中最關鍵的部分之一。
🔚 結論:機器人堆疊
這些項目不是競爭者。
它們是層次。
• GEODNET → 定位和精度
• peaq → 協調和交易
• ROVR → 感知和空間智能
排名:
架構:
peaq > GEODNET > ROVR
實用性:
GEODNET > ROVR > peaq
經濟:
GEODNET > ROVR > peaq
💡 我的收穫
如果你想要精確導航 → GEODNET
如果你想要機器協調 → peaq
如果你想要空間智能 → ROVR

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GPU 在各地都已售罄。
去中心化網絡表示他們有解決方案。
→ @rendernetwork ( $RENDER )
→ @octa_space ( $OCTA )
→ @GamerHashCom ( $GHX )
他們可能是下一個 10 倍基礎設施的候選者👇
🔵 Render Network ( $RENDER ): 企業級去中心化渲染
✦ 使用技術 → Solana + Proof-of-Render
Render 完全運行在 Solana 上,使用其自己的 Proof-of-Render 系統來驗證 GPU 工作是否正確完成,然後才釋放付款。
這一驗證層使創意工作室能夠信任去中心化計算,而不會犧牲輸出質量。
歷史上,Render 專注於高端 3D 和 VFX 工作負載引擎,如 Octane、Blender、Redshift 和 Cycles,但在 2025 年,它通過 Dispersed 擴展到完整的 AI 計算,這是一個專門為 AI 訓練和推理租用 GPU 而設計的平行網絡。
這一演變使 Render 從“渲染市場”轉變為更廣泛的去中心化 GPU 層,能夠支持電影製作和 AI 工作流程。
該網絡現在支持高達 18K 的超高分辨率輸出,能夠實現沉浸式 360° 和 XR 內容,而集中式提供商則難以以可負擔的價格擴展。
✦ 採用與生態系統 → Render 的主導地位
這就是 Render 與幾乎所有其他項目區分開來的地方。
它的合作夥伴包括 Apple(M 系列芯片上的 Octane X)、OTOY、Adobe、Blender 和 Nvidia 的真實生產管道,而不僅僅是加密集成。
藝術家可以無縫地從本地渲染轉移到去中心化雲計算,而無需更改工具。
截至 2025 年,Render 已處理超過 6000 萬幀,節省了估計 95 年的渲染時間。
這一規模使其成為 VFX 工作室、數字藝術家、NFT 創作者和下一代沉浸式媒體團隊的首選後端。
像 RenderCon、SolanaConf 和 XR Motion Conference 這樣的活動加速了今年的採用,將 Render 更深入地推進到真實的生產環境,而不僅僅是實驗性的 Web3 用例。
✦ 代幣 → $RENDER
$RENDER 用於支付 GPU 工作,並遵循燒毀和鑄造模型。
用於渲染的代幣會被燒毀,而新代幣則會被鑄造以獎勵節點運營商。
這保持了以 USD 計價的穩定性,同時隨著網絡使用的增長引入了通脹壓力。
我的看法:Render 是市場上最具企業準備的去中心化 GPU 網絡。
它已經擁有創意渲染,現在正以無與倫比的合作夥伴關係和真實的規模使用將這一領先地位擴展到 AI 計算。
🟢 OctaSpace ( $OCTA ): 去中心化超級計算機
✦ 使用技術 → 分佈式雲 + Proof-of-Work
OctaSpace 採取了非常不同的方法。
它不專注於一個垂直領域,而是建立了一個完全去中心化的雲,提供 GPU、CPU、存儲、VPN、渲染和 AI 的所有無許可、全球分佈的服務。
它使用基於 Proof-of-Work 的模型來協調計算,並支持跨節點的混合工作負載。
在 2025 年,OctaSpace 通過引入 Windows 節點支持實現了重大技術飛躍,這是去中心化雲平台的首次,並提供虛擬化環境以靈活執行任務。
這使得 OctaSpace 能夠用於從 AI 訓練和推理到隱私專注的計算和渲染的所有應用。
✦ 採用與生態系統 → 原始計算能力
到 2025 年底,OctaSpace 達到了 59 PFLOPS 的計算能力,使其進入全球前 50 大超級計算機,約相當於 882 個 NVIDIA H100 GPU。
實際使用並非理論。
OctaSpace 在 SoFi Stadium 渲染了 LA Rams 第四季度的宣傳視頻,分辨率達到 15K,並與 Pluralis 和 Gensyn 等項目集成,用於去中心化 AI 訓練和可驗證計算。
該平台強調在 VPN、AI 和渲染服務中的隱私,並不收集用戶數據。
其路線圖專注於用戶增長、收入和將自己定位為一個一體化的去中心化雲。
✦ 代幣 → $OCTA
$OCTA 是一種原生的 Proof-of-Work 代幣,用於生態系統中的支付和激勵,涵蓋 GPU 計算、AI 工作負載、存儲和 VPN 服務。
包裝版本擴展了對 EVM 環境的可及性,擴大了核心網絡以外的覆蓋範圍。
我的看法:OctaSpace 是加密領域中最通用的去中心化雲。
它不如 Render 精緻,但其原始計算規模、Windows 支持和隱私優先設計使其成為該領域中最被低估的 GPU 網絡之一。
🔴 GamerHash ( $GHX ): 每個人的 GPU 獲利
✦ 使用技術 → P2P GPU 共享 + AI 推理
GamerHash 完全顛覆了這一模型。
它不針對工作室或企業,而是讓玩家通過運行 AI 推理、分佈式計算任務或在舊硬件上挖礦來獲利。
該平台自動處理盈利,根據硬件能力路由工作負載。 \
在 2025 年,GamerHash 推出了 deAPI(測試版),為開發者提供低成本的 AI 推理訪問其 GPU 網絡,並提供使用生成模型的圖像和動畫生成的新工具。
✦ 採用與生態系統 → 大規模零售基礎
自 2017 年推出以來,GamerHash 已增長至 800,000+ 用戶,成為最大的零售 DePIN GPU 網絡之一。
獎勵是實用的:遊戲、禮品卡、Steam 代金券、比特幣和預付卡,降低了非加密用戶的摩擦。以低佣金(約 2%)保持吸引力,即使在 GPU 短缺期間。
它的優勢不在於原始性能,而在於可及性。
✦ 代幣 → $GHX
$GHX 是通過貢獻計算獲得的,並用於生態系統中的獎勵和激勵。
價值直接與參與和網絡活動相關。
我的看法:GamerHash 是進入去中心化計算的最簡單途徑。
它不會為好萊塢工作室提供動力,但它將數百萬台遊戲設備轉變為全球 AI 推理層。
🔚 結論:GPU 優勢
每個網絡扮演著不同的角色:
• Render → 企業級創意 + AI 計算
• OctaSpace → 去中心化超級計算機與雲
• GamerHash → 大規模零售 GPU 獲利
最終排名
技術深度
$OCTA > $RENDER > $GHX
採用與生態系統
$RENDER > $OCTA > $GHX
代幣設計
$RENDER > $OCTA > $GHX
💡 我的收穫
如果你想要真正的企業採用 → Render
如果你想要原始的去中心化計算規模 → OctaSpace
如果你想要大眾市場的 GPU 獲利 → GamerHash
去中心化 GPU 不再是理論。
它們正悄然成為 AI、媒體和鏈上基礎設施的支柱。
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